π Sumber Materi
Chozin, R., & Untoro. (2022). Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti untuk SMA/SMK/MA Kelas XII. Jakarta: Pusat Perbukuan, Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Herniatin, L. T., et al. (2026). Panduan Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Fase A-F. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Pembelajaran, Badan Kebijakan Pendidikan Dasar dan Menengah, Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia.
Tim Kementerian Agama RI. (2025). Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti untuk Kelas XII. Jakarta: Direktorat Pendidikan Agama Islam, Kementerian Agama Republik Indonesia.
π¨ Sumber Aset Visual dan Audio
Aset Visual:
Semua Aset Visual dibuat menggunakan ChatGPT (OpenAI), 2026. Dan diolah kembali dengan bantuan Canva.
Aset Audio:
Beberapa aset audio adalah milik pribadi, Adapun yang diambil dari pixabay (hanya dibaca):
β’ coin : https://pixabay.com/sound-effects/film-special-effects-coin-recieved-230517/
β’ jump : https://pixabay.com/sound-effects/film-special-effects-cartoon-jump-6462/
β’ stomp: https://pixabay.com/sound-effects/film-special-effects-slime-impact-352473/
β’ bgm : https://pixabay.com/music/happy-childrens-tunes-playful-140946/
π€ Keterangan Kecerdasan Artifisial
Dalam proses pengembangannya, kecerdasan buatan Gemini AI digunakan untuk mendukung penulisan kode program melalui serangkaian instruksi (prompt) dari pengembang.
Adapun penyusunan butir soal serta verifikasi dan validasi seluruh isi konten gim dilaksanakan secara mandiri oleh pengembang guna menjaga keakuratan serta mutu pembelajaran.